SPICILEGE

Scénarios simulations intéractifs*

 

Notre monde est régi par différentes forces et sources d’énergies, pourtant, nous n’en percevons qu’une infime partie, la réalité étant indépendante de notre interprétation des données sensorielles.

Notre système cognitif n’est que l’accomplissement des interprétations liées à ce que nous pouvons percevoir du monde qui nous entoure.

Bien que la recherche scientifique nous mène parfois à reconnaître ce que nous ne pouvons percevoir, comme par exemple certaines ondes, certains rayons, certains sons…

Vous êtes vous déjà posé la question de savoir ce que pourrait imaginer un aveugle de naissance ? Ou mieux encore : Quelle serait la façon de penser pour quelqu’un d’entièrement paralysé et dépourvu de toutes sensations visuelles, tactiles, olfactives, gustatives et sonores ? Cet état serait-il proche de la mort, où permettrait-il, un peu comme le font les aveugles, de développer d’autres sens, d’autres états de consciences ?

Ou pour changer de registre, que ressentent les autres espèces qui sont dotées d’un autre système d’interprétation sensoriel que nous, tel que les mouches ou les chauves-souris ? Et notre analyse scientifique n’appartenant qu’à notre propre système de cognition, vaut-il réellement la peine d’affirmer quoi que ce soit ?

Toutes ces questions vous font froid dans le dos n’est-ce pas, c’est parce-qu’elles touchent un sujet difficile à cerner, elles marquent le seuil entre la conscience et l’inconscient, entre l’être et le non-être…

Ainsi, l’esprit scientifique affirme que le plan astral n’existe pas, puisque premièrement il ne le perçoit pas, et deuxièmement qu’aucun appareil technologique n’existe encore à ce jour pour permettre de le mesurer. Pourtant, depuis qu’il y a des êtres humains sur le monde il y en a toujours eu pour affirmer que le plan astral existe réellement ; Et que cette idée n’est nullement issue d’une construction imaginaire, propre à l’unique travail du cerveau humain.

Christophe Vanhille

 

 

 

 

LE LANGAGE

Introduction aux principes fondamentaux du langage et de l’évolution.

 

« LE GRAND BAZARD DU CAFAR NAUM »

EGGREGORE

La première base de données multivers et inter-dimensionnelle.

(Notamment conseillé pour utiliser les contextes suivants…)

 

LE TRASH PACK ’ - LOT DE 5 CONTEXTES GRATUITS

ATARAXIE

Contexte. Science Fiction. Futur galactique.

 

AION

Entités et créatures éthérées. Contexte (+ scénario.) Contemporain (ou autre époque) fantastique.

   

TERMO-MUTANT

Contexte (+ scénario) post apoc’. (L’une de mes 1ere création perso…)

 

ILS SONT PARMI NOUS !

Mais que donc, les Extra-terrestres bien sur ! (Contexte)

 

LE PUITS DU TEMPS

Livre inachevé et univers de jeu.

 

LE TRASH PACK ’’ – LOT DE 3 SCENARIOS « HORREUR ET SCIENCE FICTION » GRATUITS

LE MANOIR DE LA TERREUR

Scénario Cthulhu spécial halloween pour joueurs débutants ou amateurs de clichés Horreur.

 

CRASH TEST

Scénario / toile de fond pour saga  (appelez ça comme vous voulez...) Horreur futuriste / Cyber-punk -;-(

 

LA MACHINATION

Scénario / toile de fond pour saga (appelez ça comme vous voulez...) Contemporain fantastique.

 

 

CRYPTE ET CATACOMBES /

REEL FUTUR ET BIOMATIQUE EXTASIA

Résumé / Présentation des vastes projets auxquels je me consacre à plus ou moins long termes. Appel à contribution.

 

 

 

* Questions / Réponses :

 

Réponses à vos questions, 10 des plus courantes :

 

1) La simulation, qu’est ce que c’est ?

_ Il y a plusieurs types de simulations : Sur ordinateur, par correspondance (via lettre ou Internet), en simultané (en direct) ou Grandeur Nature. On peut y jouer partout, en n’importe quelles circonstances, mais c’est souvent autour d’une table que les simulationnistes se retrouvent, voilà pour résumer.

 

2) D’accord, mais pour plus de détails ?

_ La meilleure façon d’apprendre est encore de participer.

 

3) Quand tu joues aux cartes, sur les règles, il n’y a pas marqué « débrouillez-vous, apprenez avec un ami. » Alors ??

_ La simulation n’est pas un jeu de cartes, il faut un animateur pour opérer les scènes et les descriptions, mieux vaut éviter d’apprendre sur le tas, inutile donc de chercher une quelconque définition sur le Web, renseignez-vous auprès de vos amis…  (Sans rires, statistiquement beaucoup trop de gens laissent tomber la simulation tout simplement parce qu’ils apprennent avec des animateurs inexpérimentés, je ne saurais donc que trop vous recommander le système Onirodrôme, simulation par email http://onirodrome.free.fr     Ou également http://jeux-simulation.eu qui présente actuellement une découverte originale de la simulation par le jeu.)

 

4) Qu’est ce que ça veut dire actant, c’est quoi tout ce charabia ?

_ C’est vrai qu’il faut être un peu dans le coup pour comprendre le jargon simulationniste, qui évolue sans cesse, voici donc un petit rappel : (Les abréviations sont entre parenthèses)

 

Termes génériques

(termes actuels)

Synonymes

(termes précurseurs)

Parallèle

avec le cinéma et le théâtre

Simulation : Reproduction artificielle des conditions du réel.

Simulation (simultané) : C’est une sorte de cinéma ou théâtre interactif qui « se joue » dans l’imagination des participants, le premiers et moins coûteux des médias étant le langage courant.

- Jeu de simulation

- Jeu De Rôle (J.D.R)

- Jeu de plateau

- Jeu de cartes

- Cinéma

- Théâtre

Simulationniste : Personne qui pratique la simulation.

- Rôliste.

- Métier du spectacle.

Animateur : C’est celui qui anime la séance.

- Meneur de Jeu (M.J)

- Maître de Jeu (M.J)

- Maître de Donjon (M.D)

- Metteur en scène, réalisateur, régisseur…

Actants : Ils incarnent des personnages dans un univers régi par l’animateur.

- Joueurs

- Acteur

Personnages : Au sein de la simulation, les personnages incarnés par les actants.

- Rôles

- Personnages

- Héros

- Rôles

- Personnages

- Héros

Personnage Non-Actants (P.N.A) : Sont les personnages qui ne sont pas incarnés par les actants, à supposer les personnages incarnés par l’animateur.

- Personnages-Non-Joueurs. (P.N.Js)

- Figurants

Personnages-Actant (P.As) : Pour parler à la fois des actants et de leurs personnages.

- Personnages-Joueurs (P.Js)

- Personnages-Acteurs. (P.As)

Thème, concept ou

Contexte : Milieux et circonstances dans lesquels évolue le scénario.

- Univers virtuel

- Univers de jeu

- Background

- Thème

- Concept

- Contexte

 Saga : Succession de scénarios

- Campagne

- Série

- Episodes (trilogie)

- Suite

Spectacle interactif.

Simulation Grandeur Nature (G.N) : Où la simulation se joue grandeur nature, avec des costumes et tout…

- Jeu Grandeur Nature (G.N)

- Théâtre ou cinéma d’improvisation.

 

5) Pas de dés ?

En matière de simulation interactive, j’essai désormais d’éviter un maximum tout ce qui se rapproche du mot « jeu.» D’abord parce que c’est beaucoup plus mature et réaliste, mais aussi parce que c’est la meilleure façon de luter contre toutes formes de polémique, ce qu’il y a de plus efficace. J’ajoute que je reste également convaincu que si le moyen âge est si souvent exagérément évoqué par bon nombre de simulationnistes, c’est sans doute que Donjon et Dragon (inspiration Tolkien et co) wargame format jeu de plateau est l’ancêtre de la simulation. Evidemment je ne blâme personne, moi-même ayant pas mal expérimenté ce jeu et les jeux en général. Je reconnais également que les règles de jeu apportent souvent précision et assurance dans certain cas. Mais faut bien évoluer, en tout cas je n’utilise plus de dés. Ou alors si je le fais je me sert d’algorithmes, ces pré-tirages au sorts aléatoires sous formes de graphiques ou tableaux Exel permettent de régler bon nombre de problèmes :

-          Ne pas dépenser son fric dans les dés.

-          Ne pas se faire voler ou perdre ses dés.

-          L’ambiance n’est plus cassée par le roulement de dé ou le dé cassé. Rapidité et fluidité des descriptions.

-          Plus de triche.

-          L’animateur peut prévoir (voir truquer) la chance à plus ou moins long terme, pratique pour des applications telles que l’astrologie ou les croyances divines, par exemple…

 

Voir aussi LE JEU EN AVEUGLE ET LES CIBLES

 

6) Tiens, ça sert à quoi ce truc ?

Un conseil pour l’ambiance : Question éclairage, bien sur, rien de mieux que la bonne vieille bougie. Mais personnellement il m’arrive d’utiliser plusieurs types de lampes, branchées sur des variateurs de luminosité, pour animer mes simulations :

Allogène : S’il fait nuit, pour simuler la lumière du jour.

Bleu : Pour simuler la nuit.

Rouge : Sous la table, pour les effets démoniaques.

Vert : On se croirait dans la jungle !

Etc.

Pensez également à adapter la musique en fonction du scénario. Une autre idée est celle des jingles, vous savez, ces compilations de bruitages divers (pour relaxation, de films d’horreurs, d’animaux, de la nature ou électroniques, etc.) …A utiliser tout de même avec grande prudence (attention au courant qu’il y a dans les prises) et modération, au risque de casser l’ambiance, justement.

 

7) Pas mal de matos, dis donc, et ça, qu’est-ce que c’est ?

Ce sont des étagères à figurines, pour mes simulations ou mes jeux de plateaux…

Il s’agit de 3 panneaux en plexi transparent 50cmx1m que je superpose l’un sur l’autre, mais l’idéal étant d’en mettre deux séries l’une à côté de l’autre (les wargameurs peuvent en mettre jusque trois ou quatre voir + à la chaîne) comme sur le schéma pas encore scanné. Pour toute question ou commande à 100 euros (Cadeau d’un wargame universel de ma conception propre (combat terre, eau, ciel, espace…) et des plans de sols transparents pour simulations diverses), c’est tjs à la même adresse : spicilegearobacefree.fr + de précisions si j’ai le temps un peu plus tard…

 

8) Je voudrais organiser un Grandeur Nature, jeu de piste, chasse au trésor, plein air, appelez ça comme vous voulez, comment faire ?

- Selon moi, la meilleure recette, c’est : Tu fixes (ou demandes aux actants de se mettre d’accord pour trouver) un thème de base (ex : notre époque actuelle) chacun écrit son propre rôle sur mesure soi même et te l’envoie, tu fais un peu le tri, quelques arrangements de ci de là (rappeler les gens, rectifier un peu, etc.) Tu peux même demander quelques extras (par exemple chacun fournit trois énigmes correspondantes à des objets, reliques ou lieux divers…) A partir de là c’est facile d’établir les corrélations entre les Perso-Actants (+ éventuelles règles/consignes de sécurité)…

De plus, on peut tout à fait créer et simuler plusieurs simulations à la fois, tout le monde peut participer et il est également possible de simuler sur plusieurs terrains s’il y a lieu. Les possibilités sont multiples, amusez-vous bien.

 

9) Politique / Religion ?

Question religion je respect, pour règle générale. En fait je pense que le fait d’agir avec bon sens est plutôt inné chez l’être humain, pas étonnant alors qu’il y est des similitudes entre pas mal de récits prophétiques…

Idem pour la politique, http://spicilege.free.fr/utopie

 

10) Conclusion ?

… Tout juste à l’aube de l’interactivité, je reste convaincu que les simulations d’aujourd’hui sont les spectacles et films grands écrans de demain… 

 

Contact : spicilege@free.fr